Makanan yang
dikonsumsi anak memilliki dampak untuk pertumbuhan serta kesehatannya. Orang
tua tentu ingin menjaga kesehatan dan melihat anak mereka tumbuh sehat.
Keterbukaan teknologi tentu mempermudah orang tua untuk mencari informasi dan
membaginya dengan anak mereka. Menjelaskan tentang makanan yang sehat dan
bermanfaat, kudapan atau jajanan yang sehat untuk dikonsumsi serta kudapan mana
yang tidak baik untuk tubuh jika dikonsumsi. Menjelaskan manfaat makanan sambil
mendampingi anak memainkan permainan digital mungkin dapat dijadikan salah satu
alternatif.
Dua
permainan digital yang dimainkan melalui perangkat telfon pintar ini dapat
dijadikan sarana untuk mengajarkan anak tentang makanan sehat yang baik untuk
dikonsumsi. “Super Bagas” dan “Yummy Food” merupakan game yang megusung tema
makanan dengan tujuan untuk mengedukasi pemain khususnya anak-anak. Super Bagas
menyajikan pengetahuan tentang makanan yang bergizi seperti buah dan sayur
dengan menjelaskan manfaat dari kandungan makanan tersebut. Sedangkan Yummy
Food memberikan pengetahuan tentang makanan di luar rumah atau kudapan yang
baik untuk dimakan
Super
Bagas
Mengenalkan makanan
sehat dan bergizi kepada anak sangatlah penting, terlebih memberikan asupan
makanan tersebut kepada anak. Permainan Super Bagas dirancang untuk berbagi
pengetahuan tentang kandungan makanan sehat dan bergizi yang baik di konsums, sehingga
diharapkan anak mampu mengetahui makanan yang bergizi dan membuat mereka sadar
akan makanan yang bergizi.
6 level disusun untuk
mengemas informasi tentang makanan-makanan sehat, namun sebelum masuk
permainan, pemain akan diminta untuk memilih karakter utama untuk bermain. Level
pertama merupakan pusat informasi dari permainan ini. Makanan yang akan dibahas
adalah buah dan sayur. Buah dan sayur tersebut akan ditampilkan dalam permainan
dengan tugas pemain mengambilnya dengan cara melompat dan menyentuhnya. Kemudian
sebuah papan informasi akan muncul untuk menjelaskan tiap makanan yang didapat
pemain setiap pemain mengambilnya. Melalui penjelasan singkat yang dimunculkan
di sela-sela permainan ini, pemain akan mendapat penjelasan tentang kandungan
serta manfaat buah dan sayur berikut dengan gambar ilustrasi makanan tersebut
untuk memperjelas informasi yang disampaikan.
Selain buah dan
sayur, dibuat sebuah istilah booster untuk menamai susu dalam permainan ini,
karena pada level-level tertentu saat pemain mendapatkan susu karakter akan
tumbuh dan lebih kebal terhadap kuman
yang menjadi rintangan dalam game ini. Jika tidak mendapat susu pemain akan
kalah jika bertabrakan dengan kuman, namun jika pemain sudah mendapatkan susu
dan tumbuh, saat pemain bertabrakan dengan kuman pemain akan kembali ke ukuran
semula. Melalui booster ini pemain diperlihatkan manfaat susu yaitu baik untuk
pertumbuhan dan kekebalan tubuh.
Stage 2 hingga 6
pemain akan diminta untuk mengumpulkan sayuran dan buah-buah dengan tingkat
kesulitan yang bertambah seiring bertambahnya level. Menghindari kuman juga
menjadi rintangan tersendiri, karena kuman inilah pemain harus berhati-hati dan
mendapatkan booster untuk menjaga kekebalan karakter. Kuman dalam game ini
dapat diibaratkan efek samping pada tubuh yang akan mudah terserang penyakit
jika tidak mengkonsumsi makanan bergizi dan sehat.
Yummy
Food
Pembuatan permainan
digital ini ditujukan untuk mengedukasi tentang kudapan yang baik untuk dikonsumsi,
yaitu kudapan yang bersih dan sehat untuk anak. Penjelasan mengenai kudapan
disampaikan melalui rangkuman materi pada menu ensiklopedia. Dalam ensiklopedia
diterangkan pula langkah-langkah mencuci tangan sebagai tambahan ilmu untuk
menjaga kebersihan makanan yang akan masuk kedalam tubuh anak.
Setiap langkah mencuci
tangan yang disampaikan ensiklopedia dalam game ini berdasar dari standarisasi
WHO untuk mencuci tangan sebelum makan. Informasi yang dikemas dalam bentuk
animasi sangat membantu dalam menggambarkan tata cara yang benar dalam
pelaksanaan mencuci tangan. Mulai dari menghidupkan keran air, menggunakan
sabun, meratakan sabun, menggosok tiap bagian jari dan tangan , membasuh
tangan, menggunakan handuk atau tisu sekali pakai untuk mengeringkan tangan dan
mematikan keran dengan handuk atau tisu sekali pakai tersebut untuk mematikan
keran.
Ensiklopedia kedua
berisi informasi cara mengetahui kudapan yang berbahaya untuk dikonsumsi. Kudapan-kudapan
atau jajanan yang disampaikan digambarkan dengan tampilan yang cukup jelas
untuk dilihat serta dimengerti oleh pemain. Ciri-ciri kudapan berbahaya dan
dampak yang akan ditimbulkan jika dikonsumsi di jelaskan secara singkat dalam
ensiklopedia kedua ini. Aspek seperti warna makanan, rasa makanan saat dimakan,
hingga bumbu atau saus pada makanan dicantumkan untuk menjelaskan ciri makanan
yang berbahaya. Dampak penyakit juga dicantumkan disamping penjelasan ciri-ciri
makanan yang berbahaya jika dikonsumsi, baik dampak dalam jangka pendek maupun
panjang. Ensiklopedia kedua ini merupakan cara untuk memberitahu anak supaya
menghindari makanan yang berbahaya yang setidaknya memiliki ciri-ciri sesuai
yang dijelaskan pada ensiklopedia. Selain bahaya, anak juga diharapkan lebih
selektif karena mengetahui dampak yang akan timbul jika mengkonsumsi kudapan
yang berbahaya.
Disamping dua
ensiklopedia yang memberikan pengetahuan, 4 stage juga dirancang untuk
mengingat ulang serta memahami secara ringkas materi-materi yang disampaikan
melalui dua menu ensiklopedia sebelumnya. Stage pertama mengajak pemain
mengingat dengan memberikan sebuah pernyataan tentang mencuci tangan dan
ciri-ciri kudapan. Pernyataan-pernyataan tersebut berjumlah 10 buah, dan pemain
diminta untuk menentukan pernyataan tersebut benar atau salah. Jika pemain
salah menjawab maka pemain diberi kesempatan untuk memilih jawaban yang benar
dengan konsekuensi nyawa pemain berkurang. Nyawa untuk pemain dalam setiap
stage adalah 4 hati, setiap salah menjawab nyawa akan berkurang setengah hati.
Stage 2, membedakan
kudapan yang baik untuk dikonsumsi dan kudapan yang berbahaya jika dikonsumsi. Awal
stage pada stage ini akan dijelaskan tatacara bermain, yaitu dengan menempatkan
jajanan yang aman untuk dimakan pada tempat dengan tanda (O), jajanan yang
bahaya untuk dikonsumsi pada tempat dengan tanda (X), serta jika bukan jajanan
tidak perlu dipindahkan dengan kata lain didiamkan saja, karena dalam waktu
tertentu jajanan atau benda yang bukan jajanan akan berganti jika tidak
dipindahkan. Setelah membaca perintah pemain akan disuguhi contoh jajanan yang
aman (O) dan jajanan yang berbahaya (X). Stage ini membantu anak untuk
membedakan secara tampilan, kudapan mana yang aman dan baik jika dikonsumsi
begitu juga sebaliknya.
Stage selanjutnya
pemain diminta untuk memilih penjual jajanan, sama seperti stage sebelumnya,
pada stage ini sebelum bermain, pemain akan diberikan petunjuk cara bermain. Stage
3, pemain akan diminta untuk memilih penjual berdasar dari kebersihan penjual,
jajanan, serta ciri-ciri jajanan yang dijual. Dalam bermain stage ini,
disampaikan bahwa selain kudapan, kebersihan penjual dan jualannya juga menjadi
hal yang perlu diperhatikan untuk menghindari mengkonsumsi makanan yang tidak
baik untuk tubuh.
Stage terakhir atau
stage 4 menyajikan permainan menyamakan kartu bergambar. Gambar pada setiap
kartu merupakan contoh penggambaran dari makanan yang baik untuk dikonsumsi.
Tujuan dari stage ini supaya pemain memperhatikan ciri-ciri atau tampilan
kudapan dengan mencari gambar yang sama.
Kedua permainan
diatas dapat dimanfaatkan untuk membantu menyampaikan informasi mengenai
makanan yang baik untuk dikonsumsi, sehat, dan tidak membahayakan tubuh. Orang
tua juga dapat mendampingi untuk membantu anak lebih memahami penjelasan yang
disampaikan dalam permainan-permainan digital diatas.
Fajar As’ari, mahasiswa penerima beasiswa unggulan game
technology 2012 Unika Soegijapranata Semarang
0 comments:
Post a Comment