Tuesday, October 31, 2017
Anak Belajar Makanan Sehat Melalui Permainan Digital
Makanan yang
dikonsumsi anak memilliki dampak untuk pertumbuhan serta kesehatannya. Orang
tua tentu ingin menjaga kesehatan dan melihat anak mereka tumbuh sehat.
Keterbukaan teknologi tentu mempermudah orang tua untuk mencari informasi dan
membaginya dengan anak mereka. Menjelaskan tentang makanan yang sehat dan
bermanfaat, kudapan atau jajanan yang sehat untuk dikonsumsi serta kudapan mana
yang tidak baik untuk tubuh jika dikonsumsi. Menjelaskan manfaat makanan sambil
mendampingi anak memainkan permainan digital mungkin dapat dijadikan salah satu
alternatif.
Dua
permainan digital yang dimainkan melalui perangkat telfon pintar ini dapat
dijadikan sarana untuk mengajarkan anak tentang makanan sehat yang baik untuk
dikonsumsi. “Super Bagas” dan “Yummy Food” merupakan game yang megusung tema
makanan dengan tujuan untuk mengedukasi pemain khususnya anak-anak. Super Bagas
menyajikan pengetahuan tentang makanan yang bergizi seperti buah dan sayur
dengan menjelaskan manfaat dari kandungan makanan tersebut. Sedangkan Yummy
Food memberikan pengetahuan tentang makanan di luar rumah atau kudapan yang
baik untuk dimakan
Super
Bagas
Mengenalkan makanan
sehat dan bergizi kepada anak sangatlah penting, terlebih memberikan asupan
makanan tersebut kepada anak. Permainan Super Bagas dirancang untuk berbagi
pengetahuan tentang kandungan makanan sehat dan bergizi yang baik di konsums, sehingga
diharapkan anak mampu mengetahui makanan yang bergizi dan membuat mereka sadar
akan makanan yang bergizi.
6 level disusun untuk
mengemas informasi tentang makanan-makanan sehat, namun sebelum masuk
permainan, pemain akan diminta untuk memilih karakter utama untuk bermain. Level
pertama merupakan pusat informasi dari permainan ini. Makanan yang akan dibahas
adalah buah dan sayur. Buah dan sayur tersebut akan ditampilkan dalam permainan
dengan tugas pemain mengambilnya dengan cara melompat dan menyentuhnya. Kemudian
sebuah papan informasi akan muncul untuk menjelaskan tiap makanan yang didapat
pemain setiap pemain mengambilnya. Melalui penjelasan singkat yang dimunculkan
di sela-sela permainan ini, pemain akan mendapat penjelasan tentang kandungan
serta manfaat buah dan sayur berikut dengan gambar ilustrasi makanan tersebut
untuk memperjelas informasi yang disampaikan.
Selain buah dan
sayur, dibuat sebuah istilah booster untuk menamai susu dalam permainan ini,
karena pada level-level tertentu saat pemain mendapatkan susu karakter akan
tumbuh dan lebih kebal terhadap kuman
yang menjadi rintangan dalam game ini. Jika tidak mendapat susu pemain akan
kalah jika bertabrakan dengan kuman, namun jika pemain sudah mendapatkan susu
dan tumbuh, saat pemain bertabrakan dengan kuman pemain akan kembali ke ukuran
semula. Melalui booster ini pemain diperlihatkan manfaat susu yaitu baik untuk
pertumbuhan dan kekebalan tubuh.
Stage 2 hingga 6
pemain akan diminta untuk mengumpulkan sayuran dan buah-buah dengan tingkat
kesulitan yang bertambah seiring bertambahnya level. Menghindari kuman juga
menjadi rintangan tersendiri, karena kuman inilah pemain harus berhati-hati dan
mendapatkan booster untuk menjaga kekebalan karakter. Kuman dalam game ini
dapat diibaratkan efek samping pada tubuh yang akan mudah terserang penyakit
jika tidak mengkonsumsi makanan bergizi dan sehat.
Yummy
Food
Pembuatan permainan
digital ini ditujukan untuk mengedukasi tentang kudapan yang baik untuk dikonsumsi,
yaitu kudapan yang bersih dan sehat untuk anak. Penjelasan mengenai kudapan
disampaikan melalui rangkuman materi pada menu ensiklopedia. Dalam ensiklopedia
diterangkan pula langkah-langkah mencuci tangan sebagai tambahan ilmu untuk
menjaga kebersihan makanan yang akan masuk kedalam tubuh anak.
Setiap langkah mencuci
tangan yang disampaikan ensiklopedia dalam game ini berdasar dari standarisasi
WHO untuk mencuci tangan sebelum makan. Informasi yang dikemas dalam bentuk
animasi sangat membantu dalam menggambarkan tata cara yang benar dalam
pelaksanaan mencuci tangan. Mulai dari menghidupkan keran air, menggunakan
sabun, meratakan sabun, menggosok tiap bagian jari dan tangan , membasuh
tangan, menggunakan handuk atau tisu sekali pakai untuk mengeringkan tangan dan
mematikan keran dengan handuk atau tisu sekali pakai tersebut untuk mematikan
keran.
Ensiklopedia kedua
berisi informasi cara mengetahui kudapan yang berbahaya untuk dikonsumsi. Kudapan-kudapan
atau jajanan yang disampaikan digambarkan dengan tampilan yang cukup jelas
untuk dilihat serta dimengerti oleh pemain. Ciri-ciri kudapan berbahaya dan
dampak yang akan ditimbulkan jika dikonsumsi di jelaskan secara singkat dalam
ensiklopedia kedua ini. Aspek seperti warna makanan, rasa makanan saat dimakan,
hingga bumbu atau saus pada makanan dicantumkan untuk menjelaskan ciri makanan
yang berbahaya. Dampak penyakit juga dicantumkan disamping penjelasan ciri-ciri
makanan yang berbahaya jika dikonsumsi, baik dampak dalam jangka pendek maupun
panjang. Ensiklopedia kedua ini merupakan cara untuk memberitahu anak supaya
menghindari makanan yang berbahaya yang setidaknya memiliki ciri-ciri sesuai
yang dijelaskan pada ensiklopedia. Selain bahaya, anak juga diharapkan lebih
selektif karena mengetahui dampak yang akan timbul jika mengkonsumsi kudapan
yang berbahaya.
Disamping dua
ensiklopedia yang memberikan pengetahuan, 4 stage juga dirancang untuk
mengingat ulang serta memahami secara ringkas materi-materi yang disampaikan
melalui dua menu ensiklopedia sebelumnya. Stage pertama mengajak pemain
mengingat dengan memberikan sebuah pernyataan tentang mencuci tangan dan
ciri-ciri kudapan. Pernyataan-pernyataan tersebut berjumlah 10 buah, dan pemain
diminta untuk menentukan pernyataan tersebut benar atau salah. Jika pemain
salah menjawab maka pemain diberi kesempatan untuk memilih jawaban yang benar
dengan konsekuensi nyawa pemain berkurang. Nyawa untuk pemain dalam setiap
stage adalah 4 hati, setiap salah menjawab nyawa akan berkurang setengah hati.
Stage 2, membedakan
kudapan yang baik untuk dikonsumsi dan kudapan yang berbahaya jika dikonsumsi. Awal
stage pada stage ini akan dijelaskan tatacara bermain, yaitu dengan menempatkan
jajanan yang aman untuk dimakan pada tempat dengan tanda (O), jajanan yang
bahaya untuk dikonsumsi pada tempat dengan tanda (X), serta jika bukan jajanan
tidak perlu dipindahkan dengan kata lain didiamkan saja, karena dalam waktu
tertentu jajanan atau benda yang bukan jajanan akan berganti jika tidak
dipindahkan. Setelah membaca perintah pemain akan disuguhi contoh jajanan yang
aman (O) dan jajanan yang berbahaya (X). Stage ini membantu anak untuk
membedakan secara tampilan, kudapan mana yang aman dan baik jika dikonsumsi
begitu juga sebaliknya.
Stage selanjutnya
pemain diminta untuk memilih penjual jajanan, sama seperti stage sebelumnya,
pada stage ini sebelum bermain, pemain akan diberikan petunjuk cara bermain. Stage
3, pemain akan diminta untuk memilih penjual berdasar dari kebersihan penjual,
jajanan, serta ciri-ciri jajanan yang dijual. Dalam bermain stage ini,
disampaikan bahwa selain kudapan, kebersihan penjual dan jualannya juga menjadi
hal yang perlu diperhatikan untuk menghindari mengkonsumsi makanan yang tidak
baik untuk tubuh.
Stage terakhir atau
stage 4 menyajikan permainan menyamakan kartu bergambar. Gambar pada setiap
kartu merupakan contoh penggambaran dari makanan yang baik untuk dikonsumsi.
Tujuan dari stage ini supaya pemain memperhatikan ciri-ciri atau tampilan
kudapan dengan mencari gambar yang sama.
Kedua permainan
diatas dapat dimanfaatkan untuk membantu menyampaikan informasi mengenai
makanan yang baik untuk dikonsumsi, sehat, dan tidak membahayakan tubuh. Orang
tua juga dapat mendampingi untuk membantu anak lebih memahami penjelasan yang
disampaikan dalam permainan-permainan digital diatas.
Fajar As’ari, mahasiswa penerima beasiswa unggulan game
technology 2012 Unika Soegijapranata Semarang
Monday, October 30, 2017
Mathematics Why Not ???
“Matematika”
mendengarnya saja terkadang orang sudah malas. Untuk sebagian orang terutama pelajar,
matematika merupakan hal yang sangat dihindari terlebih karena mengerjakan soal
matematika bagi sebagian orang merupakan hal yang sangat menyebalkan karena
mereka harus berpusing – pusing ria untuk mengerjakannya meski hanya beberapa
soal saja. Selain itu, hal yang membuat lebih menyebalkan lagi adalah ketika
kita sudah bersemangat untuk mengerjakan soal matematika tetapi orang yang diminta
untuk mengajarkan tidak memahami, atau bahkan malas sehingga membuat semangat
kita turun kembali.
Namun lagi – lagi dengan kecanggihan teknologi kita tidak perlu lagi dibuat repot seandainya sukar bertanya pada orang lain, dengan aplikasi matematika yang telah dikembangkan oleh beberapa developer android dibawah ini akan membuat sistem pembelajaran matematika menjadi lebih menyenangkan dan mudah, apa saja itu? Mari kita simak ulasan dibawah ini.
1. Photomath
Namun lagi – lagi dengan kecanggihan teknologi kita tidak perlu lagi dibuat repot seandainya sukar bertanya pada orang lain, dengan aplikasi matematika yang telah dikembangkan oleh beberapa developer android dibawah ini akan membuat sistem pembelajaran matematika menjadi lebih menyenangkan dan mudah, apa saja itu? Mari kita simak ulasan dibawah ini.
1. Photomath
Photomath
adalah aplikasi yang menawarkan kemudahan pada user untuk menjawab soal matematika. Dengan adanya aplikasi ini, user hanya perlu melakukan scanning soal seperti scanning barcode melalui fitur kamera
yang ada pada aplikasi dan seketika itu juga akan ditampilkan jawabannya. Selain
jawaban, aplikasi ini juga menampilkan cara penyelesaikan soal tersebut tahap
demi tahap.
Aplikasi yang
telah di download oleh lebih dari 10
juta pengguna di Play Store ini ternyata memiliki beberapa keunggulan yaitu
mendukung dalam perhitungan aritmatika, pecahan, aljabar, angka desimal,
bilangan bulat, akar, persamaan /pertidaksamaan linear, persamaan kuadrat /
pertidaksamaan mutlak, sistem persamaan, logaritma, trigonometri, fungsi
logaritma, eksponensial, integral dan turunan.
Selain itu aplikasi buatan Mikroblink ini juga sudah memiliki smart calculator, mendukung pertanyaan dalam bentuk tulisan tangan dan grafik, serta tersedia dalam beragam bahasa.
2. AutoMath Photo Calculator
Selain itu aplikasi buatan Mikroblink ini juga sudah memiliki smart calculator, mendukung pertanyaan dalam bentuk tulisan tangan dan grafik, serta tersedia dalam beragam bahasa.
2. AutoMath Photo Calculator
Tidak jauh dari aplikasi Photomath, ternyata AutoMath
Photo Calculator juga memiliki kemudahan serupa yaitu hanya dengan memotret
soal matematika saja user sudah bisa
mengetahui jawaban yang dibutuhkan serta cara penyelesaiannya secara bertahap.
AutoMath Photo Calculator yang telah di download oleh lebih dari 1 juta pengguna
ini dirancang untuk melakukan perhitungan sepeti pengurangan dan penambahan,
perkalian, divisi, fraksi, polinomial, ketidaksetaraan, linear, persamaan
linear, aljabar, penyederhanaan, trigonometri, serta algoritma dasar.
Kelebihan lain yang dimiliki aplikasi ini adalah
selain memiliki smart text calculator
yang mendukung masalah seperti kalkulus, grafik, tabel nilai, sistem persamaan,
serta memiliki 250 rumus matematika yang dapat membantu apabila ada pertanyaan
yang tidak bisa dibaca oleh kamera. Namun sayangnya aplikasi ini sedang dalam
pengembangan untuk mendukung pertanyaan yang menggunakan tulisan tangan.
3.
MalMath
MalMath adalah aplikasi yang berbasis kalkulator
matematika, aplikasi ini tidak menggunakan kamera untuk membaca pertanyaan,
melainkan user harus menulis sendiri pertanyaan yang ada pada menu worksheet,
kemudian aplikasi akan menampilkan jawaban serta pembahasan soal tersebut.
Aplikasi yang bekerja secara offline ini mampu
membantu memecahkan perhitungan seperti persamaan, logaritma, trigonometri,
aljabar, derifatif, integral, dan limit. Aplikasi ini juga dilengkapi dengan
animasi dalam pembahasan soal, sehingga lebih interaktif dan mudah diterima,
selain itu ukurannya yang relatif kecil yaitu kurang dari 10 Mb tentu tidak
memberatkan memori pengguna ponsel. Selain itu disediakan juga menu untuk
menyelesaikan masalah dengan beberapa kategori dan tingkat kesulitan serta menu
untuk menyimpan atau membagikan solusi dan grafik.
Aplikasi yang telah diunduh lebih dari 5 juta pengguna
ini juga tersedia dalam beberapa bahasa seperti bahasa Inggris, Jerman, Itali,
Spanyol, Turki, Arab, Portugis, Rusia, Jepang, Azerbaijani, Albania, dan
Kroasia
4.
Mathway
Ada lagi aplikasi matematika yang tak kalah hebat,
namanya Mathway. Aplikasi ini mampu menyelesaikan masalah seputar aritmatika
dasar, kalkulus, algoritma, statistika, grafik, bahkan soal kimia sekalipun.
Tampilan yang sederhana dilengkapi dengan virtual
keyboard serta rumus yang akan muncul pada bagian atas soal membuat pengerjaan
soal menjadi lebih mudah.
Namun sayangnya untuk melihat penyelesaian soal secara
bertahap, pengguna harus mendaftar dahulu selain itu menu kamera yang ditujukan
untuk scanning soal agak susah digunakan jika dibandingkan dengan Photomath.
5.
MyScript Calculator
Yang terakhir dari aplikasi matematika yang bisa
membuat belajar matematika menjadi lebih menyenangkan adalah dengan adanya
aplikasi MyScript Calculator. Aplikasi tersebut dirancang untuk menyelesaikan
masalah dengan hanya mencorat - coret layar saja, kemudian aplikasi akan
mengkonversi tulisan tangan tersebut kedalam teks digital untuk diterjermahkan
dan dihitung jumlahnya.
MyScript Calculator ini telah didukung oleh
beberapa simbol matematika yang mendukung seperti berikut ini :
·
Operasi
dasar: +, -, x, ÷, +/-, 1 / x
·
Misc.
Operasi:%, √, x!, | x |
·
Powers
/ Exponentials: ℯx, xy, x2
·
Kurung:
( )
·
Trigonometri:
cos, sin, tan
·
Inverse
trigonometri: acos, asin, atan
·
Logaritma:
ln, log
·
Konstanta:
π, ℯ, Phi
Sayangnya
aplikasi yang telah diunduh lebih dari 10 juta pengguna ini masih memiliki
keterbatasan terlebih untuk pertanyaan yang membutuhkan penulisan matematika
lebih kompleks, karena masih terbatasnya teknologi hand writing recognition.
Meskipun sudah dimudahkan dengan beberapa aplikasi
di atas bukan berarti lantas kita bisa bermalas – malas dan mengandalkan
aplikasi untuk menyelesaikan setiap persoalan kita. Hal yang perlu diingat
bahwa aplikasi dibuat untuk memudahkan bukan untuk membuat orang lain malas
atau bahkan ketergantungan, semoga kita bisa lebih bijak dalam menggunakan
berbagai kemudahan yaa... Selamat mencoba !!!
Penulis :
Elisa Purnamasari
Penerima Beasiswa Unggulan Game
Technology Unika Soegijapranata 2013
Sehat Bersama Endomondo di Smartphone Android
Smartphone
android
bukanlah hal yang asing lagi bagi kita untuk saat ini, hampir setiap orang memiliki dan bahkan sampai ketergantungan pada benda tersebut. Terlebih Android
yang saat ini tengah memasuki versi terbaru yaitu Nougat (7.0) dengan kemampuan
layar split-screen saat digunakan untuk membuka berbagai aplikasi, virtual
reality terbaru dari Google, serta fitur Doze yang telah mengalami peningkatan
dari versi Marshmallow (6.0). Dengan kemampuan tersebut tidak dipungkiri jika
Android menjadi salah satu OS yang digemari, hingga banyak perusahaan
berlomba-lomba untuk memproduksi handphone Android dengan fitur dan harga yang
bersaing, tak terkecuali developer aplikasi yang juga melirik peluang tersebut.
Seiring
dengan besarnya ketergantungan masyarakat saat ini pada smartphone membuat
kurangnya perhatian pada kesehatan. Disamping kemudahan yang ditawarkan dari
setiap fitur dan aplikasi yang ada dalam smartphone, banyak pula aksesoris
smartphone yang membuat pengguna malas bergerak sehingga beberapa developer
membuat aplikasi untuk mendukung kesehatan pengguna seperti aplikasi untuk
lari, workout, pilates, aerobik, yoga, dll.
Dari
sekian banyak olahraga yang ada dan menunjang aplikasi kesehatan, olahraga yang
menyehatkan, sederhana, dan mudah dilakukan kapan pun dan dimanapun olahraga lari atau jogging. Bukan lari dari kenyataan atau lari dari masa lalu yang
kelam melainkan lari agar tubuh menjadi sehat dan bugar. Untuk melakukan olahraga lari kita tidak perlu mengeluarkan dana besar,yang kita butuhkan adalah kaos dan celana olahraga, serta sepatu lari.
Bahkan jika kita belum mempunyai sepatu lari,
kita masih bisa berlari tanpa
alas kaki atau sering disebut barefoot. Meskipun terdengar aneh,
berlari tanpa alas kaki justru sekarang sedang menjadi trend sendiri di dunia. Dengan menggunakan
smartphone android kita bisa mengunduh aplikasi
yang mendukung olahraga lari yang kita lakukan. Ada banyak pilihan aplikasi yang bisa kita unduh di smartphone android, seperti RunKeeper – GPS Track Run Walk, Runtastic Running
& Fitness, Nike+ Running, Endomondo Sports Tracker, Strava Run GPS Running
Tracker dan masih banyak lagi. Tapi kali ini saya akan membahas salah satu
aplikasi tersebut yaitu Endomondo Sports Tracker atau sering disingkat Endomondo di smartphone android.
Endomondo bisa dipasang
di smartphone android versi 2.2 keatas dan dijalankan dengan memanfaatkan fitur
GPS yang berada di smartphone android. Melalui Endomondo kita akan dimanjakan dengan informasi
yang disediakan dan diolah secara real-time.
Informasi yang ditampilkan pada aplikasi ini adalah adanya fitur durasi latihan,
kalori yang terbakar, kecepatan, bahkan rute juga ditampilkan sehingga kita tahu dimana posisi kita dalam maps dan masih banyak fitur
yang bisa dieksplorasi
di Endomondo ini termasuk fitur
“share” yang memungkinkan kita membagi aktivitas olahraga kita ke jejaring media. Di Google Playstore Endomondo terdiri dari versi gratis dan pro (berbayar). Untuk versi
gratis Endomondo sudah diunduh lebih dari 5
juta kali sedangkan versi
pro diunduh sebanyak lebih dari 10 juta kali. Untuk mendapatkan versi pro kita perlu merogoh kocek sebesar Rp 75.000/bulan atau Rp340.634/tahun.
Tentu saja dengan meng-upgrade menjadi versi pro, kita akan mendapat sejumlah fitur tambahan yang
tidak bisa didapatkan versi gratis.
Tampilan
Endomondo yang sederhana dengan kombinasi warna putih hijau terlihat menarik dan segar. Pada tampilan awal kita akan diarahkan untuk login melalui tiga pilihan yaitu melalui
akun Google, Facebook, atau Email. Pada tampilan menu utama Endomondoyang
terletak disebelah kiri atas kita akan menjumpai pilihan berupa Profile, Upgrade, Workout, Friends dan News
Feed, History, Statistics, Training Plan, Commitments, Challenges, Routes,
Nutition, Shop Gear dan Settings. Selain
tampilan menu yang ada disebelah kiri, ada juga menu disebelah kanan atas yang
memungkinkan kita untuk memilih musik yang ada di smartphone
android kita, notifikasi,
pengaturan dan tutorial penggunaan aplikasi Endomondo.
Menu
Profile memungkinkan kita untuk
mengatur hal-hal pribadi kita seperti tanggal lahir, berat badan, tinggi badan
dan lain sebagainya. Dibawahnya ada menu digunakan untuk mengupgrade Endomondo
ke versi pro atau berbayar. Selanjutnya Workout,
pada menu ini akan ditampilkan durasi, jarak, kalori yang dibakar, serta rute
yang ditempuh tentu saja dengan mengaktifkan GPS yang ada diponsel. Kemudian News Feed, disini kita bisa menggunggah hasil olahraga yang kita
lakukan dan melihat hasil olahraga teman kita. Selanjutnya menu Friends, dalam menu ini kita bisa
berinteraksi dengan pengguna aplikasi ini melalui jejaring sosial Facebook
maupun melalui address book yang ada
di
smartphone android kita agar
olahraga bisa menjadi lebih menyenangkan.
Beranjak
dari Friends dan News Feed kita menuju menu History, secara otomatis hasil dari olahraga yang kita lakukan akan
tersimpan pada menu
ini dan kita bisa melihat informasi secara lebih terperinci dan tentu saja bisa
langsung diposting ke jejaring sosial. Selanjutnya ada menu Training Plan dimana kita bisa berlatih
sesuai dengan instruksi yang sudah disetel dalam aplikasi tersebut sehingga
seakan-akan kita sedang dilatih oleh seorang pelatih profesional, namun untuk menikmati menu
ini kita harus meng-upgrade Endomondo ke versi pro terlebih dahulu. Dibawah menu
training plan ada Commitments, menu
ini dibuat agar pengguna aplikasi berkomitmen untuk melakukan olahraga yang
sama secara rutin sesuai dengan komitmen yang pernah dibuat.
Menu
berikutnya adalah Challenges atau
yang berarti tantangan, dalam menu ini disediakan beragam tantangan berlari
bagi semua pengguna aplikasi Endomondo yang ada
diseluruh dunia. Beralih ke menu Routes,
disini kita bisa menggunakan rute seperti yang sudah penah dilakukan dan
diposting oleh seluruh pengguna Endomondo. Lalu menu Nutrition, pada menu ini berisi tampilan yang mengarahkan pengguna
ke aplikasi lain yang bertujuan untuk mendownload aplikasi yang dibutuhkan
untuk menunjang nutrisi yang dibutuhkan oleh tubuh. Pada menu Shop Gear berisi link yang diarahkan
menuju browser untuk memberikan informasi tentang ketersediaan barang olahraga
yang dibutuhkan. Dan yang terakhir adalah menu Settings untuk melakukan pengaturan.
Selain
berbagai keunggulan diatas, keuntungan lain yang dapat diperoleh dengan adanya
aplikasi ini adalah hasil pengukurannya yang bisa dikatakan cukup akurat dan
jarang terjadi lag (kelambanan). Tidak
terlalu susah bukan untuk menggunakan aplikasi Endomondo? Ternyata selain bermanfaat
untuk berkomunikasi dan bersenang-senang tentu saja smartphone android bisa menyehatkan dengan adanya aplikasi Endomondo. Sekedar saran, alangkah lebih baik jika berlari
dilakukan beramai-ramai agar kita merasa lebih aman,
bersemangat dan menambah motivasi kita dalam berlari serta tentunya bisa menjadi sarana sosialisasi dan menambah teman, jika kita memutuskan untuk berlari sendirian pilihlah lokasi yang aman agar kita terlindung dari aksi kejahatan.
Smatphone android tidak hanya digunakan sebagai hiburan
yang cenderung membuat para penggunanya menjadi pemalas dan tidak produktif, tetapi juga bisa digunakan untuk menjadikan penggunanya aktif, sehat dan produktif. Salah satunya dengan memasang aplikasi Endomondo yang menunjang aktivitas olahraga sehingga para pengguna smartphone menjadi termotivasi untuk menerapkan gaya hidup sehat.
Elisa Purnamasari
Mahasiswa Beasiswa Unggulan GameTech Unika Soegijapranata
Semarang