Sistem Informasi Unika Soegijapranata

Meramu Teknologi Informasi dan Bisnis dalam Masa Depan Generasi Muda, Hasilkan Solusi untuk Bangsa

Tiga Karya Ilmiah di Tingkat Internasional

Selalu ada semangat, percaya diri, dan energi yang luar biasa di dalam setiap karya yang dihasilkan oleh mahasiswa dan mahasiswi Game Technology Unika

Game Perjuangan

10 November di Surabaya, Pertempuran Medan Area, Serangan Umum 1 Maret, Bandung Lautan Api, Palagan Ambarawa, dan Pertempuran 5 Hari di Semarang

GameTech @ Unika Soegijapranata

Kombinasi Programmer, Entrepreneur, dan Teknologi Game untuk hasilkan berbagai karya bagi tanah air (Pendidikan, Pariwisata, Kebudayaan, Kesehatan, dll)

GameTech @ Unika Soegijapranata

Erdhi Widyarto N, MT - Bernardinus Harnadi, MT - T. Brenda Ch, MT - Dr. Ridwan Sanjaya - Risa Farrid C, MT - FX Hendra Prasetya, MT - Yulianto Tejo P, MT

Gabung sebagai Teman

Klik http://facebook.com/GameTechUnika dan ikuti informasi-informasi terbaru di GameTech Unika Soegijapranata

Perkembangan Industri Kreatif Game

Bukan hanya pemain lokal, industri game kelas dunia juga ikut menanamkan usahanya di Indonesia!

Showing posts with label karya ilmiah. Show all posts
Showing posts with label karya ilmiah. Show all posts

Sunday, December 14, 2014

Tiga Mahasiswi Game Tech Presentasi ke Thailand

Suara Merdeka (Edukasia), 12 Desember 2014

SM-12-12-2014 SEMARANG – Sebagai bagian dari penelitian Dikti yang dilakukan bersama dosen Unika Soegijapranata, tiga mahasiswi Program Studi Sistem Informasi & Game Technology berhasil meloloskan tiga karya ilmiah dalam Konferensi Internasional Ke-11 dalam Pembelajaran Elektronik untuk Masyarakat berbasis Pengetahuan.

Karya ilmiah ini akan dipresentasikan di Siam Technology College, Bangkok, Thailand, 12-13 Desember 2014. Acara yang rutin diadakan setiap tahun itu kali ini diikuti 18 negara.

Transformasi Ide

Tiga karya ilmiah yang dipresentasikan mahasiswa adalah ”Idea Development on Games of Education for School’s Entrepreneurship Sustainability (Pengembangan Ide Game Pendidikan untuk Keberlangsungan Kewirausahaan Sekolah)” yang ditulis Vania Wahyu, ”Teachers’ Interest in Entrepreneurship of Educational Game (Ketertarikan Guru pada Kewirausahaan Game Pendidikan)” ditulis Nathasia Austin, dan “Scientific Visualization through the Graphic Design (Visualisasi Ilmiah melalui Desain Grafis)” ditulis Okky Octavia.

Menurut Kaprodi Sistem Informasi & Game Technology Brenda Chandrawati MT dalam rilis kepada Suara Merdeka, kemarin, Vania dan Nathasia terlebih dahulu mengobservasi ketertarikan guru dalam pengembangan game edukasi di sekolah serta dampaknya pada pengembangan ide-ide untuk game edukasi di sekolah.

Sementara Okky akan membahas transformasi ide-ide ilmiah ke dalam bentuk desain grafis. Mahasiswi semester III itu memaparkan, sebuah ide harus dapat divisualkan dengan menggunakan dasar-dasar pemikiran yang ilmiah. (D9-37)

Sumber: Suara Merdeka Cetak

 

Tiga Mahasiswi GameTech Unika Loloskan Karya Ilmiah di Thailand

Suara Merdeka Online, 11 Desember 2014

Foto: suaramerdeka.com / dok

SEMARANG, suaramerdeka.com - Karya ilmiah tiga mahasiswi Program Studi Sistem Informasi dan Game Technology berhasil lolos dalam Konferensi Internasional ke-11 dalam Pembelajaran Elektronik untuk Masyarakat berbasis Pengetahuan di Thailand.

Ketiga karya ilmiah karya tiga mahasiswi tersebut akan dipresentasikan di Siam Technology College, Bangkok, Thailand pada 12-13 Desember 2014.

Menurut Kaprodi Sistem Informasi dan Game Technology Brenda Chandrawati MT, karya ilmiah tersebut sebagai bagian dari
penelitian Dirjen Pendidikan Tinggi (DIKTI) yang dilakukan bersama dengan dosen Unika Soegijapranata.

“Tiga karya ilmiah yang dipresentasikan masing-masing adalah Idea Development on Games of Education for School’s Entrepreneurship Sustainability oleh Vania Wahyu, Teachers’ Interest in Entrepreneurship of Educational Game yang ditulis oleh Nathasia Austin dan Scientific Visualization through the Graphic Design ditulis oleh Okky Octavia,” katanya.

Acara rutin tahunan tersebut kali ini diikuti oleh 18 negara antara lain akademisi serta peneliti dari Inggris, Kanada,  Jerman, India, dan Singapura.

Vania dan Nathasia sambung Brenda, sebelum menulis karya ilmiah telah terlebih dahulu melakukan observasi mengenai ketertarikan guru dalam pengembangan game edukasi di sekolahnya. Serta dampaknya pada pengembangan ide-ide untuk game edukasi di sekolah masing-masing.

“Pelatihan pembuatan game untuk guru yang telah dilakukan pada awal tahun 2014 menjadi awal observasi yang dilakukan oleh kedua mahasiswi semester lima ini,” tambah Brenda.

Kemampuan guru dalam mempelajari dan mengembangkan game edukasi masih kata dia, merupakan cikal bakal kewirausahaan berbasis teknologi di sekolah, sedangkan Okky akan membahas mengenai transformasi ide-ide ilmiah ke dalam bentuk desain grafis. (Puthut Ami Luhur/ CN26 / SM Network)

Sumber: Suara Merdeka Online

Saturday, December 8, 2012

Tiga Karya Mahasiswi Game-Tech Lolos ke Thailand


Tiga Karya Game-Tech Unika Lolos ke Thailand
Edukasia - Suara Merdeka 8 Desember 2012

SEMARANG - Tiga karya ilmiah mahasiswi Game Technology Unika Soegijapranata lolos pada Konferensi Internasional Kesembilan mengenai eLearning untuk Masyarakat berbasis Pengetahuan. Konferensi yang diselenggarakan oleh Institute of eLearning di Siam Technology College, Bangkok, Thailand pada 13-14 Desember 2012 ini, merupakan aktivitas rutin tiap tahun yang diikuti sekitar 70 peserta dari 20 negara.

Tiga karya ilmiah mahasiswi yang lolos adalah ”Shooting Game as Educational Game for Children” yang ditulis Vania Wahyu dan dosen pendamping Brenda Chandrawati, ”The Joy of Learning English Language by RPG Game” yang ditulis Stefani Inggrit dan dosen pendamping Erdhi Widyarto, serta ”History Lesson using Game as the Tool” yang ditulis Nathasia Austin dan dosen pendamping Ridwan Sanjaya.
Karya ilmiah tersebut memaparkan mengenai pemanfaatan permainan komputer untuk kepentingan edukasi, antara lain untuk pendidikan budi pekerti, pembelajaran sejarah, dan mempelajari bahasa Inggris. Apabila para pengembang game juga memasukkan unsur pendidikan di dalamnya, jenis permainan apa pun dapat dipakai untuk mendidik pemainnya secara sadar maupun bawah sadar.
Ketiga mahasiswi yang masih duduk di semester satu program Game Technology Unika Soegijapranata ini merasa senang mendapat kesempatan internasional untuk kali pertama. Produk game yang mereka buat bisa   diunduh melalui www.gametechnology.info. (D9-37)
 

3 Karya Mahasiswi Game-Tech Lolos
Kampus - Jawa Pos, 6 Desember 2012

BENDHAN DUWUR - Tiga karya mahasiswi program Game Technology Unika Soegijapranata lolos ke ajang International Conference on E-Learning for Knowledge-based Society di Bangkok, Thailand. Rencananya even ini akan berlangsung pada 13-14 Desember 2012.
Tiga mahasiswi tersebut adalah Vania Wahyu yang menulis karya ilmiah Shooting Game as Educational Game for Children, dengan dosen pembimbing Brenda Chandrawati. Juga Stefani Inggrit yang menulis The Joy of Learning by RPG Game bersama dosen Erdhi Widyarto. Satu mahasiswi lagi, Nathasia Austin yang menulis History Lesson using Game as the Tool bersama Dr. Ridwan Sanjaya.
Karya ketiga mahasiswi program Game Technology Unika Soegijapranata ini, memaparkan pemanfaatan permainan komputer untuk kepentingan edukasi. Antara lain, untuk pendidikan budi pekerti, pembelajaran sejarah, dan mempelajari bahasa Inggris.
Aktivitas yang merupakan pengalaman internasional pertama ketika mahasiswi ini, mendapatkan dukungan dari beasiswa unggulan Kemendikbud. Selama penyusunan tulisan tersebut, ketiganya menghasilkan game untuk dicobakan sebagai media penelitian. Karya game yang dibuat dapat diunduh melalui situs www.gametechnology.info.

Link: Skedul International Conference on E-Learning for Knowledge-based Society

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...